很多喜欢玩团队竞技游戏的人往往都会有这样的疑问……
    面对在敌方攻击下岌岌可危的队友,自己到底应不应该上去救援?
    如果要救援的话,应该如何救援
    在救援的行动中,是应该不顾队友死活强行反杀敌方的角色,还是应该一切以救援队友为优先,甚至必要的时候是否有必要为了救人而搭上的自己的命……
    而如果不选择救援或者来不及救援的话,那一步应该到那里参与防守,又或是是否选择乘对方人不在的时候突袭对方的防区……
    这些都是让许多人头大的问题……
    事实上,许多人在游戏里,往往都是处在一种怎么做就怎么被骂的尴尬境地,应该救的队友没去救被骂,不可能救的队友去救了又被骂,该回家防守了,却在外面打酱油还是要被骂……
    其实,这一切的问题,说到底还是一个时机的问题……
    该救人的时候不救是不对的,但是不该救人的时候去救自然也是不对的……
    事实上,一场团队竞技的游戏,一个成熟的高端玩家所求的往往已经不再是个人在战斗之中的得失,而是团队在战斗中的得失……
    其实一场团队游戏就像是双方在下一盘围棋,下围棋,讲究就是一个效率,也就是说,每一步下去,都要让自己获得最大的利益同时最大限度的减少对方可能获得或者已经获得的利益,而棋手需要分辨的,也就是这个利益的大小,然后按照大小顺序去选择……
    而在一场团队竞技游戏之中也往往是如此一个全身酱油装的辅助用自己的命来保住己方的主力,自然是非常合算的行为,反之,如果一个主力为了救一个辅助,然而自己陷入危险之中,那么就是得不偿失的事情了……
    当然,所谓事后诸葛亮,有些事情在发生之后自然是比较容易分析对错的,谁的装备出错了,谁的走位失误了,队长的分路有什么不足之处,在游戏结束之后,一般看看录像就能够知道到底发生了什么,谁对谁错一目了然……
    但是,所谓当局者迷,旁观者清……
    当一个人陷在战局中的时候,想要做出清晰的判断就是一件比较困难的事情了……
    比如尤月同学现在就有些小小烦恼……
    相比结界内的诡异状况来说结界外的情况就显得一目了然的多……
    战斗的双方呈现一红一蓝两种颜色,这两种颜色代表了双方的阵营,其中万里有云的护卫队这边自然是蓝色,而阎罗会这边则是在一副带有强烈侵略意味的赤红色……
    在双方交战之前即使是普通玩家也可以看得出,蓝色一方的护卫队虽然人数比对方多一些,但是这边的玩家装备大多数都是普通货色,而且属性也是各种各样的组合,虽然平均阶位不低,但是明显是以十个人左右的小团队战斗方式在战斗看起来充其量也只是比乌合之众要强上一些而已……
    反观阎罗会一方,则是由两种职业组成的军团,其中一个职业是清一色的游侠,这些游侠清一色的淡绿色职业套装,个个动作轻盈,之前出场的时候即使几十个人一起移动,也没有显露出任何杂乱无章的味道来而另外一种职业则是稀有的双持剑士,这些剑士全身天蓝色的套装,手上一长一短两把剑,行走之间,是给人一种无比流畅的感觉
    如果单纯比双方的卖相的话,那么阎罗会这边显然就已经胜了不止一筹了
    当然,战斗并不是单纯比较卖相的游戏……
    而如果提起实力的话……
    好,我们还是讨论下一个话题好了……
    事实上,在看到对方清一色的制式装备的时候,龙血就已经第一时间感到了问题的严重性,所以也是马上指挥起身边的护卫队玩家和对方战斗,好在龙血作为一个五阶玩家,有事五星佣兵团的团长,在万里有云的护卫队中还是比较有威信的,所以附近的人员也是很快被他整合起来……
    不过即使如此,在双方的战斗展开的时候,枯骨墓园还是化作了一座地地道道的墓园,每时每刻都有万里有云的护卫队的玩家化作白光从墓园之中升起……
    而在这些升起的白光之中,属于阎罗会的白光,却是寥寥无几
    阎罗会这次出动的玩家人数大约在三百人左右,其中一半是远近皆可作战的游侠,而另外一半则是那种双持剑士,表面上看起来,这并不是一个如何强大的组合……
    在传统的游戏之中,战法牧是一个基本的战斗构架,无论是多么庞大的团队,构成都需要平衡这三者的数量……
    战士代表防御,法师代表输出,牧师代表恢复……
    这三者往往是缺一不可的存在……
    而在这三者之中,治疗往往是最为关键的一点要素……
    即使是一些以操作为主的游戏之中,治疗依然有着不可替代的重要性……
    这一点,从幻世不断减少牧师的治疗效果但是还是不断有玩家选择牧师就可以看得出来了……
    下一个副本,打一个b,有些玩家或许实力上已经足以断奶了,但是队伍里没有牧师,还是会觉得心里不安定,反之要是队伍里有牧师了,往往才能发挥最好的水准……
    这种对于牧师的心理依赖,恐怕大部分游戏玩家内心都会存在……
    从某个角度来说,一个团队没有牧师存在的话,那么他们应该是会死得很快的,不要说和打怪,就算的时候,也很容易被同人数的队伍所压制……
    也就是这个原因所以大多数护卫队的虽然最初遇到突袭的时候愣了一下但是在看到对手的职业配置的时候,却都不自觉的放松下来,原因很简单,对方缺少治疗
    不但缺少治疗,而且对方的远程火力和近战防御能力也明显不足,双持剑士并不是一种固定的职业,只是战士选择武器的一种方式,不过约定俗成的情况下双持剑士走的路线和传统的战士是完全不同的,传统的战士走的横刀立马的路线,而双持武器的剑士,普遍穿着轻型皮甲,走的轻灵的路子,属于有些偏向敏系职业的一类职业……
    这一类的剑士,在战斗中战力极强,往往能够在短时间里产生大量的伤害,但是自身的防御却是一个非常严重的问题,在没有治疗的情况下这一类剑士的死亡度往往是非常快的,而且,一般来说,治疗们不会愿意把珍贵的治疗用在这些血漏洞上……
    而游侠这种职业是一种偏重于中近距离游走作战的职业,和传统意义上当炮台的弓箭手又有本质上的不同,不过不管怎么说,弓箭手这种职业,本质上还是一个输出职业,而在普通玩家的认知里和输出职业搭配最理想的,无疑就是肉盾了,只有在肉盾的保护下,远程输出职业才能给爆发出最大的攻击力……
    而现在对方的组合,显然是不非常不合理的,两个脆皮的职业组合在一起,那不是嫌自己死得不够快吗?
    万里有云的护卫队虽然有些小炮灰的潜质但是无论如何,也都是配置齐全的队伍,战法牧弓刺每一个小队都至少有一个村庄,个个职业之间不但可以相互照应,而且还可以最大限度的弥补职业本身的不足……
    然而,战斗开始之后,这些护卫队的玩家们得到了轻视对方的教训……
    一个真正的教训……
    当战斗开始之后,护卫队的玩家们得到了教训,他们从来都没有想到过,玩家团队的战斗配合可以达到这样完美的地步
    是的,双持剑士和游侠的组合确实生命脆弱,确实缺少肉盾,确实缺少非常之不合“常理”
    但是,常理就一定是正确的吗?
    事实告诉我们,真理往往掌握在少数人手里……
    于是,护卫队的玩家们很快为自己最初的轻视付出了代价,然后,他们就明白了,对方生命确实不高,对方确实缺少肉盾,但是,他们却根本就不需要这种东西
    闪避
    无数的闪避
    如果现在的系统还保留之前的文字战斗讯息提示的话,那么现在的枯骨墓园估计就已经被无数的miss所充满了……
    护卫队的玩家们忽略了一句话,上帝在为人关上一扇门的时候,也会同时为他打开一扇窗……
    有得必有失
    这是最简单的道理
    而现在,这支游侠和剑士组成的军团用自己的表现诠释了这一点,他们放弃了自身的防御力和抛弃了沉重的铠甲,他们的生存能力大幅下降,但是,他们却拥有其他大部分玩家所没有的东西――度
    是的,度
    曾经,有人说过这样一句话,天下武功皆可破,唯快不破……
    这句话,从某种意义上来说,是有一定的道理的……
    根据相对论来说,如果你无限快的话,那么相对的,世界在你眼里就变得无限慢,以无限快的度想要杀死一个无限慢的人,自然是易如反掌的事情……
    当然,世界上不可能有所谓的无限快这种事情,之前的例子也只是一个略带夸张的说法,只是用极限的概念来讨论一下唯快不破的说法而已……
    其实,这个世界上所有的武学招式本身,最终的目的都是为了一个快字,通过脚步移动,身体配合,能够有效的,快的将武器送入对方的身体,将拳头印在对方的胸口,这就是招数存在的根本目的
    所以,无限快是不可能做得到的,人们追求的,也往往只是比较快的境界而已……
    而要让自己的度快起来,也有许多的方面……
    首先是自己的本身的度,这个度是指身体的力量爆发力等等人快死了,自然是什么都做不了了,也不存在所谓的度的问题了,身体是一切的本钱,无论是力量还是度甚至是智慧,都是建立在一个足够强大的身体的基础上的……
    其次则是身体的协调性,协调性越强,身体的交替度也就越快……
    然后是一个人的反应度事实上,这个世界上大多数人度的差距就在反应度之上,最典型的例子,开车的司机,反应度一般就比普通人来的快一些,事实上,如果他的反应慢了半秒钟,可能就是车毁人亡的结果……
    最后的最后,就是一个人的技巧了,如果说之前的东西都是一个人本身的能力的话那么技巧则是典型的后天能力,跑步需要技巧,练武需要技巧,而这些技巧的存在可以让个体的度达到进一步的提升……
    而阎罗会的这批玩家显然就是这样的玩家,他们已经把自己的度提升到了极致
    这里的度,并不是单纯指移动度,而是一个全方位的概念……
    一身轻皮甲的剑士和游侠本身度就不慢,而且属性中又带了不同程度迅捷和灵敏属性,加上他们本身成长方向就是敏捷所以移动度是自然是慢不到哪里去的,但是这里的度,却并不仅仅只是他们的移动度……
    不但是移动度快,这些剑士和游侠的反应度也非常之快,往往攻击还没有真正发出,他们就已经开始做出规避动作,除此之外这些玩家的爆发力也是极强,出手需要蓄力的时间极短,往往在行进之间出手杀敌,进退趋避是显得干净利落,给人一种无比流畅的感觉……
    在和这些阎罗会的正规军团成员交手之后,万里有云的护卫队玩家就明显感到了极度的不适应
    因为对方的战斗节奏太快了
    是的,战斗节奏
    战斗这种东西也是有节奏的,就像一些非职业的竞技团队,遇到一些普通玩家的时候,往往表现卓,但是在遇到职业队伍的时候,就会很快进入兵败如山倒的局面,产生这种的情况的根本原因,就是战斗节奏的问题,在面对高压的战斗节奏下,习惯了某一种相对
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