看完宣传视频,包括汪小菲在内的所有水友全部震惊无比。
    “这游戏,好像是orpg啊!”
    “网讯终于要向着orpg这个方向前进了?”
    “多少年了,多少年了,网讯终于要朝着大型网络游戏前进了!”
    “???《dnf》不算大型网络游戏还是《lol》不算大型网络游戏?”
    “不是的,无论是《dnf》还是《lol》,玩家不少,但是最少一个人能够单刷,最多也就是20多个人一起游戏,游戏是挺大,但是实际的参与玩家真不多。”
    “但是这游戏看起来好乱啊,也不知道具体是什么玩法?”
    “管他什么玩法,网讯的玩法我们还是看得见的,只要别跟国内其他游戏厂商一样骗氪就好了!”
    汪小菲也是发表了一番评论之后,就继续埋头玩《风暴英雄》去了。
    虽然这款游戏才上线三四天,但是却通过新颖的玩法,精美的画质,极为简单的上手难度迅速霸占龙华国内的市场。
    很多的《英雄联盟》主播,都转去玩了《风暴英雄》。
    至于《dota2》?
    除了刚出来的一段时间这款游戏闹得沸沸扬扬,过了一个星期之后,这款游戏就迅速的热度降低。
    要是按照oba游戏的热度评选。
    《风暴英雄》当之无愧的第一,《lol》和《dota2》合起来都比不上人家。
    而《lol》热度则是排名第二,差不都只有《风暴英雄》一半热度。
    而《dota2》更惨,仅仅只有《lol》三分之一的热度。
    所以无论是业内还是业外人士,都直接自动把《dota2》忽略。
    而是将注意力集中在《风暴英雄》和《英雄联盟》这两款游戏上,接下来那款游戏能获胜,谁就有可能在未来很长一段时间内,代表着整个oba游戏的主流方向。
    而目前看来,很可能是《风暴英雄》要当这个领头羊了。
    ……
    ……
    自由国,暴风雪总部,图特面色凝重,快步走回自己的办公地点,工位旁边,则是大量的员工环绕,连他们的大老板克劳尔也站在这群人之中。
    《风暴英雄》这款游戏,在上线一个月之后,开始出现了数据减缓的现象。
    虽然玩家总人数,玩家在线时长和氪金量都在增加,但这个速度有些过慢了。
    这个速度很不正常。
    一般来说,一个质量足够游戏的游戏,其曲线图应该是呈急速上升,平缓,再急速上升最后趋于平缓甚至下降。
    按理来说《风暴英雄》这款游戏一个月了,增长速度降低应该是一个合乎常理的事情,但偏偏隔壁的数据再稳定的上升,甚至隐隐有超越的迹象。
    也就是说,同样是同类型的游戏,《lol》的数据完全超越了《风暴英雄》,在旁人看来,不就是降低点数据的问题嘛,但是在图特这种业内专业人士看来,这就是个极为危险的信号。
    所以在克劳尔的带领下,展开了一次内部的探讨会。
    克劳尔拿起图特送过来的资料,来来回回翻看了几次,有些疑惑,又有些不解:“这数据,怎么会是这样样子?是哪里出现了问题?游戏玩法?氪金角度?还是别的地方?”
    图特同样也是有些疑惑的说道:“我也不太清楚,用户问卷调查刚刚做完,但结果也没有什么有效的答案,喜欢的人都说好,不喜欢的人也说不出为什么,就是单纯的不喜欢,感觉没意思。”
    “而且大部分流失的玩家都是高手玩家,他们的数据中,高达65的胜率,而且基本都能上最佳榜单。”
    克劳尔沉吟片刻,说道:“没意思?没意思就是没爽点,再加上走的都是高手玩家,也就是说高端玩家对这款游戏无感喽?”
    图特想了一下,然后点了点头。
    “能改善吗?”
    图特苦涩的一笑,摇头表示否定。
    毕竟这是《风暴英雄》的特点,降低高手玩家的操作上限,提高新手玩家的体验感,避免出现《dota2》和《lol》一个高手出现在鱼塘局炸鱼,直接一打五的情况。
    但相对应的,这也让一些高手没有游戏体验感,没有带飞队友,击溃敌人的爽感。
    看见这一幕,克劳尔也陷入了惆怅之中。
    不改吧,按照这个数据下去,《风暴英雄》肯定会被《英雄联盟》所超越,甚至成为蓝星oba游戏的领头羊。
    可要是改了……
    怎么改?
    往哪改?
    要知道高手能够碾压新手,最根本的根本不是操作上的压制,而是意识上的压制,单纯从游戏对线上来说。
    王者和青铜真没有多大的差距。
    而所谓的对线差距,完全就是兵线理解上的压制。
    换而言之,《风暴英雄》中,哪怕是王者也无法单纯靠对线打崩对面,对面又不需要补兵,只需要吃到经验就好了,根本不在乎你是不是屯兵线。
    要知道双方都是三个技能,全队共享经验,你凭什么压我?就算压我,只要我不上头,你总不可能不让我吃经验吧。
    再加上《风暴英雄》为了进一步提高新手玩家的体验感,直接将防御塔做成了城镇营地,不光是有炮台,甚至还有城门,让你越塔都越不了。
    高手无法通过对线打崩对面,无法形成有效的滚雪球不断的虐杀对面,自然而然高手就会离开这个游戏。
    毕竟高手打游戏要么喜欢一个爽字,要么喜欢势均力敌的对手。
    但再《风暴英雄》这款游戏里,直接强制五五开。
    爽?
    高手的爽可不是打架爽,高手要的是暴杀对面,带飞队友的爽。
    但是兵线不能动,经济系统不能动,野区也没法动……
    因为这些东西是《风暴英雄》大火的根本因素,要是改的跟《英雄联盟》类似,那我为什么不去玩《英雄联盟》呢?
    所以这些东西一挑明,《风暴英雄》直接陷入了一个尴尬无比的局面。
    改不改都是死路一条。
    最终,克劳尔狠了狠心,下决心说道:“不能改,这是我们的优势点,一旦改了我们将会跟对面一样,毫无游戏竞争力!”
    图特听到之后,点了点头。
    boss的想法跟他不谋而合,改玩法是不可能改的,只能从别的方面去寻找提高数据的途径。